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RECRUTEMENT
Déposez votre candidature ici. Toutes personnes postulant chez Horyzon reconnait avoir lu la charte de guilde et accepte ses conditions.
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- Mar 27 Mai - 19:48
Gorhauk
SCREENSHOTS
Moment insolite, prouesse sans égale, évènement rare ou défaite humiliante partagez votre expérience de World of Warcraft !
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- Dim 4 Mai - 22:44
Ogosoka
VIDÉOS
Un logiciel de capture, un logiciel de montage et un bon encodeur sont les principaux outils de qui veux s'improviser réalisateur.
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- Mar 6 Mai - 17:27
Freddybob / Ahze
TAVERNE
Un moment de détente ne sera pas de trop même pour les combattants les plus aguerris. Parlons de tout et de rien. Surtout de rien!
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- Lun 13 Jan - 19:05
Lunukîine
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HORYZON
Informations de guilde, annonces générales, tout ce que vous avez besoin de savoir se trouve ici.
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- Mar 15 Nov - 13:44
Newen
ABSENCES
Signalez vos absences! Surtout si la guilde dépend particulièrement de vous.
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- Jeu 6 Fév - 16:02
Ripjaws
ÉVÈNEMENTS
Les différents évènements organisés par la guilde se trouvent ici. Vous pouvez également demander de l'aide dans cette section.
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- Mer 7 Mai - 8:19
Skirel
ARCHIVES NATTY DREADS
« On ne peut jamais tourner une page de sa vie sans que s'y accroche une certaine nostalgie. »
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- Sam 15 Juin - 0:57
francis.lacoste
CLASSES
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MAGE
Les mages anéantissent leurs ennemis par leurs incantations arcaniques. S’ils manient des sorts offensifs d’une puissance indicible, ils n’en sont pas moins fragiles avec leurs armures légères, ce qui les laisse particulièrement vulnérables au combat en corps-à-corps. Ainsi, les mages les plus sages font un usage réfléchi de leurs sortilèges pour garder leurs ennemis à bonne distance ou les clouer sur place.
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- Ven 10 Jan - 19:47
Ripjaws
DÉMONISTE
Les démonistes réduisent en cendres leurs ennemis déjà affaiblis par les malédictions et afflictions infligées par leur magie noire. Ne portant pas d’armure protectrice, ces lanceurs de sorts peuvent bénéficier d’améliorations magiques offertes par leurs démons qui détournent l’attention de leurs ennemis. En s’assurant de rester loin du champ de bataille, ils s’évitent ainsi les fâcheux désagréments d’un combat de mêlée qui, autrement, leur serait fatal.
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PRÊTRE
Les prêtres sont investis d’une puissante magie qu’ils utilisent pour soutenir et soigner leurs alliés. Ils peuvent également frapper amèrement leurs ennemis à distance par des sorts offensifs, mais ils sont fragiles et ne portent que des vêtements en guise d’armure ; c’est pourquoi ils doivent faire attention à ne pas se laisser submerger par leurs adversaires. Les prêtres expérimentés doivent faire un usage précautionneux de leurs sortilèges offensifs et de contrôle tandis qu’ils s’appliquent à garder vivants leurs compagnons.
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VOLEUR
Les voleurs prennent souvent la précaution de se dissimuler dans l’ombre pour engager un combat et porter leurs coups pernicieux au corps-à-corps. Si l’affrontement s’éternise, leurs attaques affaiblissent leur adversaire jusqu’à lui porter le coup de grâce. Ces maîtres de l’évasion sélectionnent leurs cibles avec soin afin de ne pas gaspiller leurs enchaînements de coups, et doivent se tenir prêts à s’éclipser ou fuir au cas où la bataille tournerait en leur défaveur.
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- Mar 7 Mai - 17:40
Ogosoka
DRUIDE
Les druides peuvent envisager le combat sous de nombreux angles : ils peuvent en effet remplir tous les rôles (soigneurs, tanks et spécialistes des dégâts) mais doivent bien garder à l’esprit les exigences de chacun d’entre eux. Ainsi, il est capital qu’ils choisissent la forme adaptée aux situations rencontrées, car chacune de ces formes a une finalité bien particulière.
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- Jeu 31 Oct - 10:55
Ogosoka
MOINE
Quel que soit leur rôle au combat, les moines comptent surtout sur leurs mains et leurs pieds pour mener la danse, et sur un lien fort avec leur chi pour nourrir leurs pouvoirs. Des techniques comme Extraction du mal et Onde de chi leur permettent de soigner leurs alliés tout en attaquant leurs ennemis.
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- Mer 15 Mai - 0:11
francis.lacoste
CHAMAN
Pendant les combats, les chamans disposent des totems pour infliger des dégâts ou maîtriser la zone afin d’optimiser leur efficacité tout en entravant leurs ennemis. Ils sont suffisamment polyvalents pour se jeter dans la mêlée et porter de cruels coups à leur cibles, ou les attaquer à distance à l’aide de leur magie ; mais un chaman prudent et sage choisira son mode d’attaque en fonction des forces et faiblesses de son adversaire.
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- Ven 8 Fév - 11:24
Freddybob / Ahze
CHASSEUR
Les chasseurs combattent leurs ennemis à bonne distance, ordonnant à leurs fidèles familiers d’attaquer tandis qu’ils font pleuvoir les fèches ou les balles sur leur malheureuse cible. Si leurs attaques à distance sont dévastatrices, le combat rapproché est à leur désavantage ; ils préfèrent s’évader des corps-à-corps et ralentir leurs ennemis pour s’éloigner et lancer leurs salves mortelles.
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GUERRIER
Les guerriers s’équipent avec précaution pour le combat, et n’hésitent pas à engager le combat la tête la première tel un éclair vêtu d’une armure lourde. Leurs tactiques de combat sont variées et ils peuvent brandir plusieurs types d’armes pour protéger leurs alliés moins versés dans le combat. Toutefois, ils doivent gérer cette rage et la puissance de leurs assauts les plus violents avec attention, afin de maximiser leur efficacité au cœur de la bataille.
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CHEVALIER DE LA MORT
Les chevaliers de la mort provoquent leurs ennemi dans un combat au corps à corps, en ajoutant la magie noire aux coups de leur arme pour le rendre plus vulnérable ou le blesser par leur puissance impie. Ils entraînent leur cible dans un duel sans merci, la forçant à se concentrer sur lui loin de ses plus faibles compagnons. Ils peuvent empêcher leur proie d’échapper à leur poigne, mais doivent être attentif aux runes utilisées pour lancer les attaques appropriées.
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- Lun 20 Mai - 16:28
Woblüll
PALADIN
Les paladins affrontent leurs ennemis de face, confiants en leur armure lourde et en leurs sorts de soin pour survivre aux assauts les plus meurtriers. Qu’ils brandissent un bouclier massif ou une arme à deux mains démesurée, les paladins parviennent à éloigner griffes et armes de leurs alliés, mais doivent faire un usage réfléchi de leurs sorts guérisseurs pour ne pas se laisser submerger.
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Mar 27 Mai - 19:48 par Gorhauk
» Ca sent le PL, MAIS GRAVE!
Mar 6 Mai - 17:27 par Freddybob / Ahze
» Et toi, comment est ton interface?
Dim 4 Mai - 22:44 par Ogosoka
» Fistul ; Rogue [Acceptée]
Dim 9 Mar - 14:16 par Arashi ^ben^
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Dim 2 Fév - 19:30 par Freddybob / Ahze
» Montage 5c5 FatLoLTroll!
Jeu 30 Jan - 22:42 par kënan1
» Discrimination inacceptible :troll:
Lun 13 Jan - 19:05 par Lunukîine
» Kënan, voleur [Acceptée]
Dim 12 Jan - 17:43 par kënan1
» Le dieu du mage feu a MOP
Ven 10 Jan - 19:47 par Ripjaws